Fonctionnalités
Nature et ressources
Un monde qui vit : les animaux que vous croisez appartiennent à une population simulée par le serveur.
Écosystème animal
- Populations simulées : âges, reproduction, prédation, migration, saisons, météo, catastrophes.
- Seuls quelques animaux apparaissent autour des joueurs, chacun membre réel de la population.
Chasse et pêche
- Dépeçage du jeu : peaux, cornes, plumes, cœurs selon la bête.
- Trappeurs PNJ avec réserve partagée et prix qui montent quand la réserve baisse, bouchers PNJ qui rachètent selon la qualité.
- Pêche et pistage.
Récolte
- Plantes récoltables posées au panel, avec repousse, outil et animation (23 types de départ).
- Herboristerie : cueillette, expériences au bol et au pilon, recettes secrètes gardées côté serveur.
- Mines à bail (Annesburg, Gaptooth, Grizzlies) avec contremaître et ouvriers, orpaillage, bûcheronnage.
- Zones de récolte libres dessinées sur la carte du comté.