Panel : Économie
La famille Économie regroupe l'économie générale, la banque, les factures, les boutiques, les objets et les réglages des systèmes de poste, livraisons, télégraphe, coiffeurs et bains. Tous les montants sont gardés en centimes et saisis en dollars (par exemple 12.50). Retour au sommaire.
Économie
Droit : tlr.economy.read puis les droits de modification.
- Profil économique : serré, moyen ou facile. « Rendre ce profil actif » applique son multiplicateur aux prix.
- Prix, salaires et départ : liquide de départ, banque de départ (argent donné à la création du personnage), fréquence de la paie, change des billets ensanglantés et part rendue en argent propre au blanchiment. « Enregistrer ».
- Masse d'argent : liquide en ligne, en banque, comptes de société, caisses des métiers, argent sale en circulation.
- Flux des 7 derniers jours (entré, sorti, opérations, origine) et plus gros comptes.
Le solde d'un joueur précis se règle dans la section Joueurs, bouton « Gérer » (Panel Joueurs).
Banque
Droit : tlr.bank.read puis les droits de modification.
- Règles : frais, plafonds, intérêts et autres paramètres de la banque. « Enregistrer ».
- Agences : « Ajouter une agence », nom, horaires d'ouverture et de fermeture, position du guichet (« Utiliser ma position »), rayon du guichet de 0,5 à 10 mètres, active ou non. « Créer l'agence », « Supprimer ».
- Comptes de métier : solde, historique, qui peut retirer, si les membres peuvent déposer. « Déposer » et « Retirer » côté administration, avec un motif journalisé.
Factures
Droit : tlr.bills.read.
Toutes les factures envoyées entre joueurs et métiers, filtrables par état (à payer, en retard, payées, annulées) et par recherche (nom, métier, motif). « Annuler la facture » sur une facture en cours. Les règles des factures se règlent dans la même section.
Boutiques
Droits : tlr.shops.read, tlr.shops.create, tlr.shops.update, tlr.shops.delete.
- « Créer une boutique » : nom, position du comptoir (placez vous devant le comptoir puis « Utiliser ma position »), rayon (distance à laquelle la touche E apparaît, 0,5 à 10 mètres), puis « Créer la boutique ».
- Articles : « Ajouter » un objet du catalogue avec son prix de vente, son prix de rachat et son stock (ou illimité).
- Propriétaire : le serveur, un métier (avec le grade minimum pour gérer) ou un personnage par son identifiant citoyen.
- Horaires (ouvre à, ferme à), caisse, plafond.
- Boutiquier et repère : modèle, attitude, « Placer le boutiquier à ma position », icône sur la carte. « Enregistrer le boutiquier et le repère ».
Voir le tutoriel poser une boutique.
Objets
Droit : tlr.items.read puis les droits de modification.
Le catalogue des objets de l'inventaire, avec recherche. Pour chaque objet : identifiant, libellé, description, image (« Choisir une image sur l'ordinateur », réduite à 128 pixels), catégorie, largeur (1 à 7 cases) et hauteur (1 à 4 cases), poids, empilable et maximum par pile, consommation (faim, soif rendues), péremption, accessoire en main et animation. « Créer un objet », « Enregistrer ». Un objet de config.lua modifié en jeu peut revenir à ses valeurs du fichier. « Donner à un joueur » envoie un objet à un personnage en ligne.
Réglages des systèmes de la famille
Ces plaques ouvrent l'écran commun des réglages des systèmes : à gauche les rubriques, à droite les valeurs du fichier de départ, modifiables sur place. Une valeur modifiée prend le dessus sur le fichier et s'applique sans redémarrage ; « Valeur du fichier » l'efface. Les lieux ont un bouton « Placer à ma position ». Chaque plaque a ses droits tlr.<id>.read et tlr.<id>.update.
- Poste et courrier (
postal) : tarifs, tournées, bureaux. Outils en jeu : relever sa position pour un bureau (/postierpoint) ou pour un arrêt. - Livraisons (
delivery) : missions, paie, risques, location. - Télégraphe (
telegram) : bureaux et tarifs. - Coiffeurs et bains (
barbercfg) : salons, prix, bains.
Le dresseur de chevaux, bien que classé Économie par son système, est rangé dans la famille Chevaux.
Source : tlr_core/docs/guide/panel_economie.md