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Panel : Santé

La famille Santé regroupe l'éditeur des maladies et les réglages de la contagion, des dépendances, de la nourriture et du courage. Retour au sommaire.

Maladies et remèdes

Droit : tlr.plague.read puis les droits de modification.

Le registre des maladies, actives ou désactivées, avec recherche (« Chercher une maladie »). Tout est revalidé par le serveur et appliqué sans redémarrage.

  • « Nouvelle maladie » puis « Créer la maladie » : identifiant (minuscules, chiffres et soulignés), nom, description.
  • Contagion : par l'air et le contact entre personnes (chance par contact), par l'eau bue (chance de contamination par gorgée).
  • Incubation minimale et maximale en minutes.
  • Stades : « Ajouter un stade », nom, durée minimale et maximale, contagieux ou non, symptômes (fièvre et vue trouble, faim et endurance perdues par minute, ne peut plus courir ou sauter).
  • Mortalité : mortelle au dernier stade ou non ; guérison naturelle en pourcentage ; immunité après guérison en heures.
  • Remèdes : « Ajouter un remède », objet, doses, chance de guérison.
  • « Activer » ou « Désactiver », « Dupliquer » (la copie est créée désactivée), « Supprimer », retour aux valeurs du fichier pour une maladie modifiée en jeu.

Réglages des systèmes de la famille

Écran commun des réglages des systèmes (voir Panel Économie).

  • Maladies : contagion et foyers (plague) : contagion, eau, foyers, quarantaine, mort définitive.
  • Dépendances (addictions) : substances, manque, sevrage, tabac.
  • Nourriture et boissons (consume) : effets des aliments, alcool.
  • Courage (courage) : paliers, entraînement, effets.

Source : tlr_core/docs/guide/panel_sante.md