Aller au contenu
TLRFRAMEWORK REDM Ma console

Panel : Monde

La famille Monde regroupe tout ce qui est posé dans le monde : objets, portes, zones, blips, personnages fixes, cibles, carte par régions et stockage, plus les réglages de la carte, de l'honneur et des peuples natifs. Retour au sommaire.

Placements

Droit : tlr.world.placement.read puis les droits de pose.

  • Catalogue du serveur : tous les objets du jeu, filtrables par famille et par recherche (banc, lanterne, p_chair...). Des vignettes peuvent s'afficher si Internet est disponible ; on peut les désactiver.
  • « Poser un objet » : choisir l'objet, un libellé, puis la durée de vie : permanent, éphémère (disparaît au redémarrage) ou éphémère pour une durée en minutes.
  • L'outil de placement masque le panel et montre un objet fantôme devant vous. Touches : molette ou Q et E pour pivoter, flèches haut et bas pour monter et descendre, flèches gauche et droite pour pivoter finement, Maj pour un pas fin, G pour figer ou libérer, Entrée pour valider, Retour arrière pour annuler.
  • Objets posés : filtrer, « Téléporter », « Déplacer », « Supprimer ».

Portes

Droit : tlr.doors.read puis les droits de modification.

Une porte se choisit en la visant en jeu (aussi par la commande /verrou) ou dans la liste « Portes proches ». Pour chaque porte :

  • nom, porte jumelle pour une porte double, distance d'utilisation ;
  • qui peut l'ouvrir : métiers avec grade minimum, personnages autorisés, objet clé ;
  • code de 4 à 8 chiffres, crochetage permis ou non (facile, moyenne, difficile), fermeture automatique après un nombre de secondes ;
  • « Ajouter la porte », « Enregistrer », « Ouvrir », « Fermer », « Supprimer ».

Zones

Droit : tlr.zones.read puis les droits de modification.

Cercles ou polygones dessinés sur la carte papier de l'État. « Dessiner une zone » puis un clic place le centre ou un sommet ; « Ajouter ma position comme sommet » ou « Utiliser ma position comme centre » aident en jeu. Règles possibles : pas de PvP, pas d'armes sorties, chasse interdite, messages à l'entrée et à la sortie, métiers non concernés. « Créer la zone », « Enregistrer », « Supprimer ». Le bouton « Où suis je ? » indique les zones où vous êtes. Les plantes posées s'affichent aussi, et « Planter ici » en pose une.

Blips

Droit : tlr.blips.read puis les droits de modification.

Icônes sur la carte des joueurs. « Ajouter un blip » : nom affiché, icône (filtre par nom, icônes courantes), position (« Utiliser ma position »), visible par tous les joueurs ou un public choisi. Les blips ajoutés à la main se modifient et se suppriment ; ceux posés par les autres domaines (boutiques, écuries, banques) se masquent seulement.

Personnages fixes

Droit : tlr.npcs.read puis les droits de modification.

PNJ posés dans le monde : modèle du jeu, position (« Utiliser ma position »), distance d'apparition, scène (scénario), icône de carte et nom sur la carte, voix facultative (adresse du son et volume de 0 à 1). « Ajouter un personnage », « Enregistrer », « Supprimer ». Ceux du fichier de configuration sont en lecture seule.

Cibles

Droit : tlr.targets.read puis les droits de modification.

Ce que les joueurs peuvent viser avec Alt maintenu. Une cible est une zone autour d'une position (rayon de 0,5 à 20 mètres) ou un modèle d'objet ou de personnage. L'action vient d'une liste blanche : utiliser un point existant, téléporter (« Ma position comme destination »), afficher un message. Conditions : métier et grade minimum, objet nécessaire, permission, distance maximale. « Nouvelle cible », « Créer la cible ». La partie « Cibles des modules » liste les options déclarées par les modules.

Carte

Droits : tlr.mapregions.read et tlr.mapregions.update.

La carte par régions : les joueurs découvrent la carte zone par zone et peuvent acheter des relevés.

  • Interrupteur « Zones à découvrir actives », ou « Toute la carte connue de tous ».
  • Zones du comté : nom, état (inconnue, découverte, connue de tous), « Prix du relevé », comptoir où il est « Vendu chez », « Région de départ ». « Enregistrer », « Supprimer ».
  • « Tracer une zone en jeu » ouvre la vue de la carte pour dessiner.
  • Découvertes d'un personnage : saisir son numéro de joueur, de personnage ou son identifiant citoyen, « Voir sa carte », puis « Révéler » ou « Masquer » une zone.

Voir le tutoriel régler la carte par régions.

Stockage

Droit : tlr.storage.read puis les droits de modification.

  • Coffres posés dans le monde : nom, lieu, cases, poids maximum, accès (métier et grade minimum, clé requise, clé consommée à l'ouverture), actif ou non. « Créer un coffre », voir et vider le contenu.
  • Maisons : prix, loyer, propriétaire, clés données. « Ajouter une maison », « Donner la maison à un personnage », « Changer le propriétaire », « Expulser ».
  • Sacoches du cheval.

Réglages des systèmes de la famille

Écran commun des réglages des systèmes (voir Panel Économie pour son fonctionnement).

  • Carte : catégories, comptoirs et caches (mapcfg) : lieux affichés, comptoirs, caches, vue.
  • Honneur : valeurs de départ (honor) : barème des actes.
  • Peuples natifs (native) : amulettes, couverture, vêtements de peau, sacs.

Source : tlr_core/docs/guide/panel_monde.md