Tutoriels pas à pas
Chaque tutoriel suppose que vous êtes en jeu, avec le panel ouvert par /tlr et les droits nécessaires. Les noms entre guillemets sont ceux des boutons. Retour au sommaire.
Créer un métier et ses lieux
Droits : tlr.jobs.create, tlr.jobs.update, tlr.jobs.toggle, tlr.jobs.locations.update.
- Accueil du panel, famille Métiers et loi, section Métiers.
- Cliquez « Nouveau métier ». Remplissez l'identifiant (minuscules), le libellé, la description, la famille et l'icône.
- Dans Grades, cliquez « Ajouter un grade » pour chaque grade : nom, salaire en dollars, case patron pour le grade qui pourra embaucher.
- Cochez « Activé (visible en jeu, salaires versés) » si le métier doit être disponible tout de suite. Cochez l'embauche seulement ou le service obligatoire au besoin.
- Cliquez « Créer le métier ».
- Rendez vous en jeu à l'endroit du bureau. Dans la fiche du métier, cliquez « Ajouter un lieu », choisissez le type Bureau, donnez un nom, cliquez « Utiliser ma position », puis « Enregistrer le lieu ».
- Recommencez pour le vestiaire, le coffre du métier, une boutique réservée, ou les points de récolte, de transformation et de vente (ces trois derniers demandent une activité).
- Donnez le métier à un joueur : section Joueurs, choisissez le métier puis « Appliquer ».
Un métier du catalogue existe déjà peut être : cherchez le dans la liste avant d'en créer un, puis activez le simplement.
Poser une boutique
Droits : tlr.shops.create et tlr.shops.update.
- Famille Économie, section Boutiques, « Créer une boutique ».
- Donnez un nom. Placez vous devant le comptoir puis cliquez « Utiliser ma position ». Réglez le rayon (distance où la touche E apparaît).
- Cliquez « Créer la boutique ».
- Dans Articles, cliquez « Ajouter » pour chaque objet : prix de vente, prix de rachat, stock ou illimité.
- Choisissez le propriétaire (le serveur, un métier avec son grade minimum, ou un personnage) et les horaires.
- Dans Boutiquier et repère, choisissez un modèle, cliquez « Placer le boutiquier à ma position », choisissez l'icône, puis « Enregistrer le boutiquier et le repère ».
Créer un ranch
Droit : tlr.ranch.admin.
- En jeu, tapez
/ranchcreator. Le créateur de ranch s'ouvre. - Choisissez « Nouveau ranch », donnez le nom, le prix en dollars et la capacité en bêtes, puis « Créer le ranch ».
- Sélectionnez le ranch créé. Pour chaque type de point, placez vous à l'endroit voulu et cliquez « Ajouter ici ». « Retirer » enlève un point de ce type.
- « Enregistrer » après avoir changé le nom, le prix ou la capacité.
- « Retirer le propriétaire » remet le ranch en vente ; « Supprimer le ranch » le retire.
Les ranchs venus de config/ranch.lua sont en lecture seule. Les bêtes, besoins et prix se règlent dans la plaque Ranchs de la famille Nature.
Tracer une zone de récolte
Droit : tlr.harvestzones.update.
- Famille Nature, section Zones de récolte, cliquez « Tracer en jeu ».
- Dans la vue de la carte, choisissez l'outil Récolte, puis la forme : rectangle (cliquez deux coins) ou cercle (le centre puis le bord).
- Choisissez les objets récoltés, le rythme et les conditions, puis enregistrez.
- De retour dans la section, vérifiez que la zone est active ; « Activer » ou « Désactiver » au besoin.
Pour les mines et les forêts, utilisez /zonesrecolte.
Lancer un événement
Droit : tlr.events.manage.
- Famille Événements, section Événements, onglet « Nouvel événement ».
- Choisissez le type, écrivez le nom RP, cochez « Commencer maintenant » ou choisissez une date, réglez la durée.
- Remplissez les annonces, les récompenses et les réglages propres au type.
- Cliquez « Créer l'événement ». Il apparaît dans « En cours et prévus ».
- Pour un événement prévu, « Lancer maintenant » le démarre tout de suite ; « Arrêter » le termine.
Pour le coffre caché, ajoutez d'abord des cachettes dans l'onglet « Cachettes » (« Ajouter ma position »), ou lancez un coffre avec /coffrecache.
Gérer un gang
Droit : tlr.gangcamp.read et les droits d'administration des camps.
- Placez le recruteur : rendez vous à l'endroit voulu, famille Illégal, section Gangs et camps, « Placer le recruteur ici ». C'est auprès de lui que les joueurs fondent leur bande.
- Réglez les prix, limites, droits par grade et villes interdites dans la plaque « Camps de gang ».
- Dans le registre des bandes : « Aller au camp » pour vérifier un camp, « Retirer » un membre, « Supprimer le camp », ou « Dissoudre » la bande.
Donner un VIP
Droit : tlr.vip.manage.
- Famille Joueurs, section VIP.
- Si besoin, créez d'abord un niveau dans « Niveaux et avantages » (« Nouveau niveau », « Créer le niveau »).
- Cliquez « Donner le VIP », recherchez le joueur par son nom ou sa licence, choisissez le niveau.
- Choisissez la durée en heures ou en jours, ou « Permanent », puis validez.
- Plus tard : « Prolonger » ou « Retirer le VIP ».
Sanctionner un joueur
- Famille Joueurs, section Joueurs. Trouvez le joueur dans la liste.
- Pour un avertissement : « Gérer », puis « Avertir », choisissez la gravité (mineur, moyen, grave) et le motif (droit
tlr.mod.warn). - Pour une expulsion : « Expulser » avec un motif visible par le joueur (droit
tlr.players.kick). - Pour un bannissement : « Bannir », motif, durée ou « Définitif », puis « Confirmer le bannissement » (droit
tlr.players.ban). - Le journal des sanctions de la fiche « Gérer » garde l'historique. « Bannissements » puis « Lever le bannissement » annule un bannissement.
Un joueur hors ligne se bannit par sa licence depuis la console web.
Régler la carte par régions
Droit : tlr.mapregions.update.
- Famille Monde, section Carte.
- Choisissez le mode : « Zones à découvrir actives », ou « Toute la carte connue de tous ».
- Cliquez « Tracer une zone en jeu » pour dessiner les zones du comté dans la vue de la carte.
- Pour chaque zone : son état, le « Prix du relevé », le comptoir où il est vendu, et si c'est la région de départ. « Enregistrer ».
- Pour aider un joueur : saisissez son numéro ou son identifiant citoyen, « Voir sa carte », puis « Révéler » ou « Masquer » une zone.
- Les catégories de lieux, comptoirs et caches se règlent dans la plaque « Carte : catégories, comptoirs et caches ».
Source : tlr_core/docs/guide/tutoriels.md