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Tutoriels pas à pas

Chaque tutoriel suppose que vous êtes en jeu, avec le panel ouvert par /tlr et les droits nécessaires. Les noms entre guillemets sont ceux des boutons. Retour au sommaire.

Créer un métier et ses lieux

Droits : tlr.jobs.create, tlr.jobs.update, tlr.jobs.toggle, tlr.jobs.locations.update.

  1. Accueil du panel, famille Métiers et loi, section Métiers.
  2. Cliquez « Nouveau métier ». Remplissez l'identifiant (minuscules), le libellé, la description, la famille et l'icône.
  3. Dans Grades, cliquez « Ajouter un grade » pour chaque grade : nom, salaire en dollars, case patron pour le grade qui pourra embaucher.
  4. Cochez « Activé (visible en jeu, salaires versés) » si le métier doit être disponible tout de suite. Cochez l'embauche seulement ou le service obligatoire au besoin.
  5. Cliquez « Créer le métier ».
  6. Rendez vous en jeu à l'endroit du bureau. Dans la fiche du métier, cliquez « Ajouter un lieu », choisissez le type Bureau, donnez un nom, cliquez « Utiliser ma position », puis « Enregistrer le lieu ».
  7. Recommencez pour le vestiaire, le coffre du métier, une boutique réservée, ou les points de récolte, de transformation et de vente (ces trois derniers demandent une activité).
  8. Donnez le métier à un joueur : section Joueurs, choisissez le métier puis « Appliquer ».

Un métier du catalogue existe déjà peut être : cherchez le dans la liste avant d'en créer un, puis activez le simplement.

Poser une boutique

Droits : tlr.shops.create et tlr.shops.update.

  1. Famille Économie, section Boutiques, « Créer une boutique ».
  2. Donnez un nom. Placez vous devant le comptoir puis cliquez « Utiliser ma position ». Réglez le rayon (distance où la touche E apparaît).
  3. Cliquez « Créer la boutique ».
  4. Dans Articles, cliquez « Ajouter » pour chaque objet : prix de vente, prix de rachat, stock ou illimité.
  5. Choisissez le propriétaire (le serveur, un métier avec son grade minimum, ou un personnage) et les horaires.
  6. Dans Boutiquier et repère, choisissez un modèle, cliquez « Placer le boutiquier à ma position », choisissez l'icône, puis « Enregistrer le boutiquier et le repère ».

Créer un ranch

Droit : tlr.ranch.admin.

  1. En jeu, tapez /ranchcreator. Le créateur de ranch s'ouvre.
  2. Choisissez « Nouveau ranch », donnez le nom, le prix en dollars et la capacité en bêtes, puis « Créer le ranch ».
  3. Sélectionnez le ranch créé. Pour chaque type de point, placez vous à l'endroit voulu et cliquez « Ajouter ici ». « Retirer » enlève un point de ce type.
  4. « Enregistrer » après avoir changé le nom, le prix ou la capacité.
  5. « Retirer le propriétaire » remet le ranch en vente ; « Supprimer le ranch » le retire.

Les ranchs venus de config/ranch.lua sont en lecture seule. Les bêtes, besoins et prix se règlent dans la plaque Ranchs de la famille Nature.

Tracer une zone de récolte

Droit : tlr.harvestzones.update.

  1. Famille Nature, section Zones de récolte, cliquez « Tracer en jeu ».
  2. Dans la vue de la carte, choisissez l'outil Récolte, puis la forme : rectangle (cliquez deux coins) ou cercle (le centre puis le bord).
  3. Choisissez les objets récoltés, le rythme et les conditions, puis enregistrez.
  4. De retour dans la section, vérifiez que la zone est active ; « Activer » ou « Désactiver » au besoin.

Pour les mines et les forêts, utilisez /zonesrecolte.

Lancer un événement

Droit : tlr.events.manage.

  1. Famille Événements, section Événements, onglet « Nouvel événement ».
  2. Choisissez le type, écrivez le nom RP, cochez « Commencer maintenant » ou choisissez une date, réglez la durée.
  3. Remplissez les annonces, les récompenses et les réglages propres au type.
  4. Cliquez « Créer l'événement ». Il apparaît dans « En cours et prévus ».
  5. Pour un événement prévu, « Lancer maintenant » le démarre tout de suite ; « Arrêter » le termine.

Pour le coffre caché, ajoutez d'abord des cachettes dans l'onglet « Cachettes » (« Ajouter ma position »), ou lancez un coffre avec /coffrecache.

Gérer un gang

Droit : tlr.gangcamp.read et les droits d'administration des camps.

  1. Placez le recruteur : rendez vous à l'endroit voulu, famille Illégal, section Gangs et camps, « Placer le recruteur ici ». C'est auprès de lui que les joueurs fondent leur bande.
  2. Réglez les prix, limites, droits par grade et villes interdites dans la plaque « Camps de gang ».
  3. Dans le registre des bandes : « Aller au camp » pour vérifier un camp, « Retirer » un membre, « Supprimer le camp », ou « Dissoudre » la bande.

Donner un VIP

Droit : tlr.vip.manage.

  1. Famille Joueurs, section VIP.
  2. Si besoin, créez d'abord un niveau dans « Niveaux et avantages » (« Nouveau niveau », « Créer le niveau »).
  3. Cliquez « Donner le VIP », recherchez le joueur par son nom ou sa licence, choisissez le niveau.
  4. Choisissez la durée en heures ou en jours, ou « Permanent », puis validez.
  5. Plus tard : « Prolonger » ou « Retirer le VIP ».

Sanctionner un joueur

  1. Famille Joueurs, section Joueurs. Trouvez le joueur dans la liste.
  2. Pour un avertissement : « Gérer », puis « Avertir », choisissez la gravité (mineur, moyen, grave) et le motif (droit tlr.mod.warn).
  3. Pour une expulsion : « Expulser » avec un motif visible par le joueur (droit tlr.players.kick).
  4. Pour un bannissement : « Bannir », motif, durée ou « Définitif », puis « Confirmer le bannissement » (droit tlr.players.ban).
  5. Le journal des sanctions de la fiche « Gérer » garde l'historique. « Bannissements » puis « Lever le bannissement » annule un bannissement.

Un joueur hors ligne se bannit par sa licence depuis la console web.

Régler la carte par régions

Droit : tlr.mapregions.update.

  1. Famille Monde, section Carte.
  2. Choisissez le mode : « Zones à découvrir actives », ou « Toute la carte connue de tous ».
  3. Cliquez « Tracer une zone en jeu » pour dessiner les zones du comté dans la vue de la carte.
  4. Pour chaque zone : son état, le « Prix du relevé », le comptoir où il est vendu, et si c'est la région de départ. « Enregistrer ».
  5. Pour aider un joueur : saisissez son numéro ou son identifiant citoyen, « Voir sa carte », puis « Révéler » ou « Masquer » une zone.
  6. Les catégories de lieux, comptoirs et caches se règlent dans la plaque « Carte : catégories, comptoirs et caches ».

Source : tlr_core/docs/guide/tutoriels.md