Panel : Nature
La famille Nature regroupe les zones de récolte libres et les réglages des plantes, de l'herboristerie, de l'écosystème, de la chasse, de la pêche, des mines, de l'or, du bois et des ranchs. Retour au sommaire.
Zones de récolte
Droits : tlr.harvestzones.read et tlr.harvestzones.update.
Zones libres tracées au sol, où les joueurs récoltent les objets choisis avec la touche E. Le tableau montre pour chaque zone sa forme, ses objets, son rythme, ses conditions et son état.
- « Tracer en jeu » ouvre la vue de la carte : outil Récolte, rectangle (deux coins) ou cercle (centre puis bord). Le tracé et les objets se règlent dans cette vue.
- « Activer », « Désactiver », « Supprimer » une zone.
Les mines et les forêts gardent leur propre outil : la commande /zonesrecolte. Voir le tutoriel tracer une zone de récolte.
Réglages des systèmes de la famille
Écran commun des réglages des systèmes (voir Panel Économie).
- Plantes récoltables (
plantrules) : distances, récolte, graines. - Herboristerie (
herbalism) : plantes, réactifs, zones, préparations. - Écosystème animal (
ecosystemcfg) : espèces, saisons, zones, quotas, reproduction, prédation, migration, braconnage. - Chasse et trappeurs (
hunting) : peaux, carcasses, prix des trappeurs. - Pêche (
fishing) : appâts, poissons, prises. - Mines (
mining) : mines, fournitures, butin. Outil en jeu : zones de minage et de bois (/zonesrecolte). - Or et concessions (
goldclaim) : batée, fonderie, marché de l'or. - Bûcheronnage (
woodcutting) : arbres, repousse, bois. Même outil/zonesrecolte. - Ranchs (
ranch) : bêtes, besoins, produits, prix. - Ranchs : lieux (
ranchplaces) : ranchs posés et leurs points. Outil en jeu : créer ou modifier un ranch (/ranchcreator, droittlr.ranch.admin).
Voir le tutoriel créer un ranch.
Source : tlr_core/docs/guide/panel_nature.md